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De los therian a farmear aura: ¿de qué trata la nueva tendencia?

Para quienes consideraron a los therian —jóvenes de conducta animal— como el límite de la rareza, ahora aparece una nueva tendencia. Llegan las batallas de aura. Su dinámica consiste en un duelo silencioso en el que los adolescentes buscan “farmear” o acumular prestigio. Mediante poses absurdas y miradas frías para intimidar con sutileza al oponente.

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¿Qué significa “farmear aura”?

Ante un círculo de curiosos con cámaras, dos personas compiten para ver quién demuestra mayor improvisación. Lejos de la agresión física, este movimiento es puro humor irónico.

Para comprender este dialecto, hay que mirar hacia los videojuegos y las redes sociales de la generación Z. Esta jerga une dos conceptos:

  • El verbo “farmear” es un préstamo del término en inglés “to farm”. En el universo de los videojuegos, este vocablo deduce al acto repetitivo de completar tareas sencillas con el fin de acumular puntos o recursos.
  • Por otra parte, el término “aura” no se asocia a energías místicas. En este panorama, la palabra representa la suma de los atributos de un individuo: carisma, seguridad, liderazgo y estilo propio.

Al juntar ambas palabras, “farmear aura” se define como la acción de realizar gestos, poses o conductas con el propósito de sumar admiración ante los espectadores. Sin dirigir ni una sola palabra ni recurrir al contacto físico, los competidores ejecutan miradas penetrantes, posturas rígidas y movimientos exagerados.

El gran desafío consiste en mantener el personaje y evitar la risa ante los gestos del contrincante. A diferencia de los duelos tradicionales de baile urbano o las peleas de rap improvisado, estas batallas carecen de reglamento y constan de movimientos random.

El público asistente tiene la última palabra. Mediante reacciones como gritos, aplausos, risas o silbidos, la multitud actúa como el juez que decide quién logró acumular más aura y quién quedó en ridículo ante los demás.

Para conocer los movimientos, los jóvenes acuden a un catálogo de gestos virales como el famoso “six-seven”, que consiste en elevar ambas palmas y moverlas de forma alterna hacia arriba y hacia abajo.

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Ganar o perder prestigio en segundos

La lógica sucede como en redes como TikTok, Instagram y X. En dichos espacios, los jóvenes comentan expresiones como:

  • “Ganó aura”
  • “Perdió aura”
  • “Eso le quitó aura”
  • “+1000 de aura”
  • “-5000 de aura”

Ganar puntos de aura ocurre cuando se resuelve una situación incómoda con total tranquilidad, se responde con agudeza, se exhibe una habilidad compleja de forma natural o se proyecta seguridad sin buscar llamar la atención.

Por el contrario, la pérdida de aura se da ante la torpeza o el exceso de esfuerzo. Tropezar en la calle frente a un grupo de personas, quedar expuesto en un descuido o intentar lucir genial de forma forzada causa una resta inmediata de puntos.

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¿En qué lugares se vive esta tendencia?

Lo que empezó en el año 2024 como simples bromas en internet cobró fuerza en el 2025. Para el 2026, la moda dio el salto a las calles de México, Brasil, Argentina, Perú, Paraguay y Bolivia.

Colombia no es la excepción. En Bogotá, el fenómeno causa revuelo en los entornos universitarios. Hace poco, se reportó un torneo viral en las instalaciones de la Universidad Nacional, sede Bogotá. La masiva asistencia de los estudiantes obligó a la institución a publicar un boletín informativo para aclarar que el evento carecía de autorización oficial.

¿Representan un peligro para la sociedad? Esto dicen los expertos

Muchos padres expresan preocupación ante los extraños gestos de sus hijos, pero los profesionales de la salud mental traen en parte tranquilidad. El psiquiatra Harry Campos Cervera, miembro de la Asociación Psicoanalítica Argentina (APA), sostiene que el aura es una forma de llamar la atención de manera sutil, sin caer en exposiciones vulgares o egocéntricas.

Además, a diferencia de otros desafíos de internet que ponen en riesgo la vida de los muchachos, estas batallas de actitud no implican peligros físicos ni daños a la salud mental. Es un juego de roles que permite a los adolescentes lidiar con la ansiedad y los miedos sociales por medio de la ironía y el humor.

La transición de la identidad therian hacia el duelo silencioso del aura refleja un cambio en la expresión de los adolescentes. El tiempo dirá si esta tendencia se va a consolidar o si va a desaparecer sin dejar rastro con la llegada de un nuevo video viral.

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